Narrative Escape-Room mit kooperativer Breite und viktorianischer Atmosphäre
Mad Experiments 2: Escape Room, von PlayTogether Studio, ist ein narratives Puzzle-Spiel aus der Ich-Perspektive, das die Spieler in Professor Cheshires Institut versetzt, um zu ermitteln und zu entkommen. Die Spieler erkunden atmosphärische Labore, manipulieren Objekte und lösen mehrschichtige Logikrätsel, während sie Hildegardes Handlungsbogen über verschiedene Stufen verfolgen. Das Spiel kombiniert solo Ermittlungen und kooperatives Online-Spiel mit anpassbarem Tempo und einem Fokus auf geschichtenbasiertes Problemlösen. Es richtet sich an Puzzle-Enthusiasten und Gruppen, die ein soziales, forschungsgetriebenes Escape-Room-Erlebnis suchen.
Die Fortsetzung vertieft die Erzählung des Instituts und erweitert das Kapitel-Design
Als Nachfolger eines preisgekrönten Vorgängers verlagert das Spiel den Fokus auf Charakter und Setting und zentriert sich auf Hildegardes Reise durch Professor Cheshirs Experimente. Die Struktur umfasst einen Prolog sowie drei Hauptkapitel, die jede Begegnung als Teil eines laufenden Geheimnisses rahmen, anstatt isolierte Rätsel zu präsentieren. Diese narrative Verankerung verleiht dem Kernzyklus von Untersuchung, Deduktion und Rätsellösung einen Sinn und ermutigt die Spieler, Hinweise über die verschiedenen Phasen hinweg zu verbinden.
Multiplayer-Skalierung und -Modi verändern, wie Gruppen Herausforderungen angehen
Das Spiel unterstützt den Online-Koop-Modus für bis zu sechs Spieler und bleibt vollständig im Einzelspielermodus spielbar, was das Tempo der Rätsel und die Kommunikationsanforderungen verändert. Die Spieler können eine zeitlich begrenzte Herausforderung mit einem Limit von 60 Minuten oder einen unzeitlich begrenzten Entspannungsmodus wählen, was unterschiedliche Spielsitzungen für Speedruns oder gemütliche Erkundungen schafft. Die plattformübergreifende Unterstützung bedeutet, dass Gruppen mit gemischten Geräten an denselben Sitzungen teilnehmen können, wodurch das koordinierte Problemlösen zur zentralen sozialen Mechanik wird.
Von der viktorianischen Ära inspirierte Orte schaffen eine anhaltende, beunruhigende Atmosphäre
Das Design stützt sich auf historische Ästhetik, die mit verrückten Wissenschaftsmotiven vermischt ist, um die Stimmung über vier verschiedene Stufen zu gestalten. Die Umgebungen umfassen:
- Professorenbüro
- Bibliothek
- Gewächshaus
- einen fahrenden Zug
Anpassbares Tempo und Kapitelvielfalt erhöhen den Wiederspielwert trotz technischer Anmerkungen
Die Schwierigkeitsgrade und die beiden Zeitmodi ermöglichen es Gruppen, ihre Durchläufe für Wettbewerb oder entspanntes Spiel anzupassen, was mehrere Versuche und unterschiedliche Ansätze für dieselben Rätsel fördert. Die narrative Erweiterung rund um Hildegarde bietet Anreize, um für Geschichtendetails erneut zu spielen. Auf Steam lautet das Feedback "Überwiegend Positiv", wobei die Spieler das kreative Rätdesign und den kooperativen Spaß loben, während sie einige kleinere technische Fehler anmerken.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel Gruppenuntersucher belohnt, aber möglicherweise nicht die einsamen Puzzle-Puristen zufriedenstellt
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel eine lohnende Wahl für Spieler ist, die kooperative, geschichtengetriebene Ermittlungen und soziale Rätsellösungen genießen. Spieler, die einsame, mechanisch fokussierte Puzzleboxen bevorzugen, könnten die narrative Betonung und die Gruppenkoordination weniger ansprechend finden. Für Gruppen, die gemeinsamen Schlussfolgerungen und atmosphärische Inszenierung schätzen, bietet das Spiel ein fokussiertes, wiederholbares Escape-Room-Erlebnis mit klarer Zielgruppenansprache.




